문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 V 매트릭스 (문단 편집) == 강화 코어 강화(코강) 가이드 == 5차 스킬, 즉 스킬 코어는 그냥 쓸 스킬 정하고 등급 올려서 장착만 하면 되기 때문에 딱히 구성을 고민할 필요가 없다. 따라서 '스킬 코어'는 어떻게 강화할지를 결정하는게 아니고 무엇을 쓸지 선택하는 개념이다. 스킬 코어 선택 가이드는 아래 문단 참조. 강화 코어, 즉 5차 이전의 스킬을 강화하는 코어는 V코어 하나에 스킬 3개가 들어가기 때문에 복잡해진다. 또한 V코어는 무한정 등급을 올릴 수 있는게 아니라 25등급까지 밖에 올리지 못하기 때문에 더욱 유저들을 고민하도록 만드는 요소라 할 수 있다. 더군다나 직업마다 필수 스킬의 가짓수가 천차만별이라 직업별로도 구성이 다르다. 따라서 처음 5차 전직을 경험하는 유저들은 대부분 이 강화 코어 때문에 골머리를 썩는다. 먼저 자신의 딜 패턴 중 어떤 스킬이 가장 많은 딜 지분을 가지고 있는지 알아보자. 주력 스킬 두 개의 딜 지분이 각각 70%와 30%로 나뉜다면 같은 최종데미지 2% 증가라도 전자를 강화하면 101.4%, 후자를 강화하면 100.6%가 된다. 당연히 강한 쪽을 집중적으로 강화하는 게 좋다.[* 또한 딜 지분이 비슷한 스킬은 차수가 낮은 스킬을 강화하는게 이득.] 그 다음, 코어 슬롯과 자본을 감안해 몇개의 슬롯을 강화 코어에 할당할지를 선별하자. 극단적으로 예시를 들자면, 슬롯이 남아돌아 강화 코어 슬롯 10개에 스킬 A를 강화시킬 경우, 각 코어별 레벨을 5까지만 올리면 된다. 이러면 만렙까지 고작 425×10만큼의 코어 경험치만 있으면 만렙이 된다. 하지만 이는 이론상으로나 가능한 이야기고 현실적인 예시로 슬롯 5개를 강화 코어에 할당한다고 하면, 만렙까지 1225×5만큼 코어 경험치가 필요하다. 초반에는 최대한 강화 코어 슬롯을 늘려 주력 스킬 강화 코어로 많이 채우는게 좋다. 즉, 높은 중첩수의 조합을 택하는게 좋다. 후반에는 최대한 코어 슬롯을 아껴 빈자리에 쓸만한 시리즈의 스킬, 기타 액티브, 혹은 딜 지분을 소량이라도 차지하는 스킬의 강화 코어를 넣는 게 좋다. 코어 경험치는 등급에 따라 점점 요구량이 늘어나기 때문에 초반부터 낮은 중첩+고등급을 노리고 강화를 진행하면 효율이 좋지 못하기 때문. 과거엔 자본에 따라서도 배분 방식이 나뉘었지만 V care 패치 이후로 스킬 코어의 레벨을 그대로 계승 가능하므로 이제는 자본에 상관없이 레벨을 기준으로 자신의 레벨에 맞게 사용하다가 나중에 변경하는 게 좋은 방법이다. [[파일:mageV.jpg]] 만약 자주 사용하는 사냥/보스 주력기가 여러 가지라면[* 대부분의 연계기 직업이나 소환수 및 설치기가 많은 직업. [[와일드헌터]], [[메르세데스(메이플스토리)|메르세데스]], [[카데나]], [[에반(메이플스토리)|에반]], [[아크메이지(불,독)|불독]], [[아크(메이플스토리)|아크]], [[제로(메이플스토리)|제로]], [[데몬슬레이어(메이플스토리)|데몬슬레이어]], [[메카닉(메이플스토리)|메카닉]], [[캡틴(메이플스토리)|캡틴]], [[보우마스터]] 등.] 위 스샷처럼 주력 딜링 스킬 위주로 구성된 코어를 얻어 주력기부터 강화하고, 다음으로 부스킬과 기타 딜링 스킬을 강화하면 된다. 스샷은 젬스톤 300개의 중자본 정도가 만들 수 있는 구성으로, 주력기 3줄이 모여 있는 소위 '111' 코어 2개를 포함해 총 슬롯 6개로 주력 스킬 3개를 4코어씩 강화했다. 물론 [[운빨좆망겜|코어 젬스톤은 운빨이므로]] 주력기 2~3줄이 포함된 코어가 뜨지 않을 가능성은 언제나 있다. 그래도 상대적으로 적은 자본으로 주력기 40레벨을 쉽게 찍을 수 있다는 장점이 있다. 하지만 레벨을 더 올리고 젬스톤을 더 사용할 생각이라면 장착할 코어를 처음부터 다시 설계해야 하므로 좋지 않은 방법이다. 강화코어를 강화하는 순서는 일반적으로 다음과 같다. 예시는 [[썬콜]]의 5차 강화 코어로, 썬콜의 1순위 강화 스킬은 보스 전 메인 스킬이고, '체인 라이트닝', '라이트닝 스피어', 블리자드'이고, 특히 체인 라이트닝과 라이트닝 스피어는 점유율이 각각 50%대, 10%대 가량 되기 때문에 필수로 강화해줘야한다. * 기본적인 이해 * 'A와 B의 C'에서 C가 메인 스킬. * C가 같은 코어는 중복으로 장착 불가. * ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '콜드빔', '썬더볼트'를 추가로 강화해주는 ''''서리광선과 뇌살의 체인 라이트닝'''' 코어와 '체인 라이트닝'이 메인이고, '칠링스텝', '아이스 스트라이크'를 강화해주는 ''''한기와 빙격의 체인 라이트닝'''' 코어가 나왔다면 이 둘은 메인 스킬인 '체인 라이트닝'이 같으므로 중복으로 장착이 불가능하다. * C가 꽝일 경우 * C가 꽝 → 분해 → 스킬코어 제작[* 스킬코어가 강화코어에 비해 잘 안 나오기 때문. 단 듀얼블레이드처럼 3줄유효인 강화코어를 매우 뽑기 힘들다면 강화코어를 제작하는 것도 좋다.] * ex) '콜드빔', '썬더볼트', '글레이셜 체인' 등 실전에서는 전혀 사용하지 않는 스킬이 메인인 코어로 뜨면 과감히 갈아준다. 다만 썬콜을 본캐로 하지 않고 카벨돌이 등 부캐로 키울 예정이고, 잉여 스킬에 메인 스킬인 체라, 라스피가 2개 붙어있다면 채용할 가치가 있긴하다. * C가 당첨일 경우 * A나 B 하나라도 꽝(1~2줄 유효) → 3줄이 없다면 일단 쓰기 → 3줄이 나오면 강화재료로 * ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '라이트닝 스피어', '콜드빔'를 추가로 강화해주는 ''''뇌창과 서리광선의 체인 라이트닝'''' 코어는 콜드빔이리는 잉여 스킬이 끼어있지만 유효스킬을 2개나 강화해주니 임시로 사용하다가 '체라/라스피/블리자드' 혹은 '체라/블리자드/라스피' 3줄 유효코어가 뜨면 해당 코어의 재료로 쓰면 된다. 어차피 코어 경험치는 그대로 전승되기 때문에 2줄 유효코어를 강화해주어도 상관없다.[* 예를 들어 앞서 언급한 '체라/라스피/콜드빔' 코어를 20레벨까지 강화한 후 '체라/라스피/블리자드' 코어 재료로 써주면 '체라/라스피/블리자드' 코어의 레벨도 20이 된다.] * 3줄 모두 당첨 시 * C 중복 → 강화재료 * C 다름 → 강화하기 * ex) '체인 라이트닝'이 메인이고, '라이트닝 스피어', '블리자드'를 추가로 강화해주는 ''''뇌창과 눈보라의 체인 라이트닝'''' 코어와 '라이트닝 스피어'가 메인이고, '체인 라이트닝', '블리자드'를 추가로 강화해주는 ''''연쇄번개와 눈보라의 라이트닝 스피어'''' 코어는 둘 다 3줄 유효 코어이고, 메인 스킬도 다르므로 둘 다 강화하여 장착해주면 3개의 주력 스킬의 레벨을 올릴 수 있다. 나머지 체라가 메인인 코어들과 블리자드가 메인인 코어들을 3줄 유효 코어들의 강화재료로 써주면 된다. 아래는 강화 코어를 강화할때 유저들이 사용하는 용어들에 대한 설명이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기